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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「"世界が終わる時まで一緒にいるよ"」 ――"終わらない唄"小鳥遊 花音、自身のファーストステージにて 有名アイドルグループ"Plastic Angel"の元メンバーである少女。 オーヴァードに覚醒した事により、やむなく引退。アカデミアへ転校する事に。 夢を断たれたショックから、他者との関わりを避け、自身の世界に籠っていたのだが―― 【基本情報】 名前:小鳥遊 花音(たかなし・かのん) コードネーム:終わらない唄(Incomplete Song) 年齢:14歳 性別:女 星座:双子座 身長:147cm 体重:38kg 血液型:A ワークス:アイドル カヴァー:元アイドル ブリード:クロスブリード シンドローム:ハヌマーン/ウロボロス 【能力値】 肉体:2 回避 1Lv 感覚:3 芸術 歌唱 4Lv 精神:3 意志 1Lv 社会:1 情報 アカデミア 1Lv 【ライフパス】 出自:待ち望まれた子 経験:失ったもの 邂逅:いいひと 覚醒:探究(侵蝕値:14) 衝動:恐怖(侵蝕値:17) 基本侵蝕値:34(エフェクトによる修整済) HP:27 行動値:9 戦闘移動:14m 全力移動:28m 常備化ポイント:2 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 学園天使 ばーか!ばーか! 皇 一樹 P:尽力 N:敵愾心 友達第一号 真藤 朝霞 P:友情 N:不安 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : エンジェルヴォイス : 3 : メジャー : 交渉 : 自動 : 単体 : 視界 : 4 : - : 対象が次に行うメジャーアクションのC値-1(下限値6)、判定ダイス+Lv 02 : 風の渡し手 : 1 : メジャー : 交渉 : - : Lv+1 : - : 3 : - : 対象を[Lv+1]体へ変更 シーン1回 03 : 援護の風 : 5 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 2 : - : 対象の判定の直前に使用 判定ダイス+Lv個 ラウンド1回 04 : ウィンドブレス : 3 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 2 : リミット : 自身の《援護の風》使用時に使用 《援護の風》を使用した判定の達成値+[Lv×3] 05 : 限界突破 : 1 : セットアップ : - : 自動 : 自身 : 至近 : 3 : 80% : ラウンド間、ラウンド1回制限のエフェクト一つを指定しラウンド2回使用可能に シナリオLv回 06 : 原初の虚 氷熱の軍団 : 5 : イニシアチブ : - : 自動 : シーン(選択) : 視界 : 12 : 120% : 他エフェクトと組み合わせ不可 ラウンド間、対象の攻撃力+[Lv×4] シナリオ1回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 Sランク サポーター : : : 経験点10 : 自身以外の判定の直前に使用 判定ダイス+3個 侵蝕率+3 思い出の一品 ソロデビュー曲予定だった歌詞の無い歌 : その他 : : 2 : 意志 の達成値+1 : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】
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(名前)大河・シグマサナドゥ・XX(ダブルクロス) (文明) 水、火(レアリティ)SR コスト(数字)10 (パワー) 14000(種族)サイバー・コマンド、アルファ・コマンド、オリジン ■(能力)自分の進化クリーチャーは、進化元無しで召還できる。ただし、召還よいをもつ。また、進化クリーチャーとして扱わない。また、究極進化の場合、本来進化クリーチャーであったものから召還する。 このクリーチャーが攻撃するとき、超次元ゾーン以外のゾーンから、自分のアルファ・コマンドを1枚、手札に加えてもよい。山札なら、手札に加えた後シャッフルする。 自分のサイキック・クリーチャーは、コストを払って召還できる。 T・ブレイカー このクリーチャーおよび自分のアルファ・コマンドを持つクリーチャーは、自分のアルファ・コマンドの数、コストが0以下にならないようにコストが1下がる。 (フレーバーテキスト)Rだけが最強と思うな。ー大河・シグマサナドゥ・XX 作者:(名前) 何かと異次元の力を得たカード。2つ目は、山札、墓地、除外ゾーン、(違うか)マナゾーンのことです。
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ボルシャック系統、NEX系統強襲竜 ボルシャック・レイダー/レイド・エントリー 個体 ボルシャック・カイザー系統個体 ボルメテウス系統ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 個体 紫電系統個体 XX(ダブルクロス)系統個体 リュウセイ系統流星のガイアッシュ・カイザー 個体 カツドン系統個体 エバーローズ系統個体 グレンモルト系統超戦龍覇 モルト NEXT 個体 サソリス系統個体 ドギラゴン系統エヴォル・ドギラゴン 蒼き団長 ドギラゴン剣 個体 レッドゾーン系統轟速 ザ・レッド 個体 ”罰怒”ブランド系統”罰怒”ブランド Ltd. “轟轟轟”ブランド 個体 プリン系統 バロム系統個体 ジェニー系統 アルカディアス系統個体 ミラダンテ系統時の革命 ミラダンテ 個体 一撃奪取系統個体 パラス系統個体 ルピア系統個体 ロマノフ系統個体 修羅系統個体 プランDG、サッヴァーク系統個体 デ・スザーク系統個体 ジョット・ガン・ジョラゴン系統ジョット・ガン・ジョラゴン 個体 オウ禍武斗系統キングダム・オウ禍武斗 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 個体 ジョニー系統個体 漢(メン)系統個体 絶十系統個体 ナゾまる・ミノガミ系統個体 バラギアラ系統個体 アアルカイト系統個体 Code系統個体 零系統個体 モモキング系統勝熱龍 モモキング 勝熱英雄 モモキング 勝熱百覇 モモキングReVo ボルシャック・大和・モモキング 王来英雄 モモキングRX 個体 モモダチ系統個体 スパダチ系統個体 モモスター系統個体 ジャオウガ系統鬼ヶ鬼 ジャオウガ 鬼ヶ覇王 ジャオウガ 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ 個体 「正義帝」系統「正義帝」 個性 ダイナボルト系統爆龍皇 ダイナボルト 個体 キング・マニフェスト系統キング・マニフェスト 個性 ゲンムエンペラー系統幻龍 ゲンムエンペラー ∞龍 ゲンムエンペラー 個性 バロディアス系統聖魔連結王 バロディアス 個性 ヴォルゼオス・バラモルド系統個体 神ナル機カイ「亜堕無」系統神ナル機カイ「亜堕無」 EVENOMIKOTO系統EVENOMIKOTO ジャシン系統深淵の支配者 ジャシン 個体 ゴルギーニ系統、エンゲルス系統個体 ゴルファンタジスタ系統個体 カオスマントラ系統聖なる混沌 クノイチマントラ 個体 カクメイジン系統芸魔龍王 アメイジン 個体 ボルシャック系統、NEX系統 リザードン:ボルシャック系はこれしかないでしょ、と思ったので。 名前は収まりきらないと思うので工夫してください。NNを「NEX」「XX」にすれば結構カバーできるような。 性格:実戦でも使えそうな奴 個性:↑と同じ 持ち物:スターのみ ボルシャック系統は墓地のカードの数だけパワーが上がる(HPが少なると能力が上がる)ので。 技:かえんほうしゃ、だいもんじ、オーバーヒート、ドラゴンテール、ニトロチャージ、ブラストバーン 強襲竜 ボルシャック・レイダー/レイド・エントリー ブリザポス ラウドボーン:御三家で統一するなら。 個体 ピカチュウ:ボルシャック・ドラゴン 知名度が高い+代表といったらコイツ。 ライチュウ:ネオ・ボルシャック・ドラゴン ライチュウ(アローラのすがた):ボルシャック・大和・ドラゴン エーフィorソルロックorネクロズマ:ボルシャック・NEX カイリキー:超竜サンバースト・NEX ヘルガー:神羅ライジング・NEX 持ち物:ヘルガナイト メガシンカ後の特性:サンパワー 技:みちづれ(ゴッド・スレイヤー) ウルガモスorソルガレオ:ボルシャック・クロス・NEX アルセウス:超神羅ロマノフカイザー・NEX 持ち物:ひのたまプレート ゲッコウガ:時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス 特性:きずなへんげ(覚醒) バンギラス:超竜キング・ボルシャック 持ち物:バンギラスナイト ピチュー:ボルシャック・ルピア リザードンorジガルデ:ボルシャック・ドギラゴン 前者の持ち物:リザードナイトX 後者の特性:スワームチェンジ ボルシャック・カイザー系統 個体 バシャーモ:轟炎の竜皇 ボルシャック・カイザー 技:ほのおのうずorインファイト(シビルカウント5) バドレックス(はくばじょうのすがた):覇炎竜 ボルシャック・ライダー ソルガレオ:竜皇神 ボルシャック・バクテラス カメックスorメテノorミガルーサ:終炎の竜皇 ボルシャック・ハイパードラゴン メテノの特性:リミットシール 技:からをやぶる、みをけずる、アクアブレイクorサイコカッター カメックスはキョダイマックスでOVERハイパー化を再現できる ボルメテウス系統 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン レシラム:色+炎タイプ。 性格:実戦でも使えそうな奴 名前:「ボルメテウス」 個性:↑と同じ 持ち物:なし 技:かえんほうしゃ、だいもんじ、ドラゴンテール、げきりん、ニトロチャージ 個体 カイオーガ:ボルメテウス・サファイア・ドラゴン プレミアム殿堂=禁止級 ケルディオ(かくごのすがた)orルカリオ:ボルメテウス・武者・ドラゴン フレーバーテキスト「その刃には、覚悟という名の炎が燃える!」、後者はシークレット版は青で、フレーバーテキスト「勇者の魂は、必ずや継承される。」から カメックス:真実の名 ボルメテウス・ゼロ・ドラゴン ゼクロム:ボルメテウス・ブラック・ドラゴン オノノクス:紫電ボルメテウス・武者・ドラゴン ダブルチョップ必須 クワガノン:ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン 紫電系統 個体 レントラー:ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 「ポケモン+ノブナガの野望」登場するシデンの国繋がり モウカザル:闘魂!紫電・ドラゴン 「ポケモン+ノブナガの野望」での特性「とうこん」から XX(ダブルクロス)系統 個体 トリデプス:爆竜ハリケーントプス XX ボーマンダ:爆竜 GENJI・XX 某四天王の名前から リュウセイ系統 流星のガイアッシュ・カイザー ハギギシリ 特性:ビビッドボディ 技:おんがえし(手札補充)、めいそうorビルドアップorつるぎのまい(コスト軽減) 個体 ボーマンダorケルディオ(かくごのすがた):永遠のリュウセイ・カイザー リザードン:不敗のダイハード・リュウセイ 色違いのリザードン:リュウセイ・イン・ザ・ダーク アクジキング:永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ レックウザ:永遠のエメラルド・リュウセイ ガブリアス:リュウセイ・ジ・アース ヤドキング:リュウセイ・天下五剣カイザー テラスタル:ステラタイプ カツドン系統 個体 ワカシャモ:武闘龍 カツドン バシャーモ:武闘将軍 カツキング ニダンギル:無敵 ドン・カツドン ギルガルド:無敵剣 カツキングMAX ヒトカゲ:超法 カツドン GO! リザード:超法剣 カツキング リザードン:無法伝説 カツマスター ストライク:神撃の カツドン DASH ハッサム: 絶頂神話 カツムゲン ゴローニャ(アローラのすがた)orオノノクス:武闘親父 カツドン 後者は使い手のシャガは髭を生やしているので ジャラコ:自由の拳 カツドン・ヤング ジャラランガ:武闘世代 カツキング Jr. エバーローズ系統 個体 エアームド:龍覇 エバーローズ チルタリス:真・龍覇 ヘブンズロージア グレンモルト系統 超戦龍覇 モルト NEXT ボーマンダ:色+ドラゴンタイプ サンダース:使い手のボタンの髪型が色一致しているので 技:ドラゴンクロー/にどげりorダブルウイング(龍マナ武装5) 個体 キマワリorゴウカザル:龍覇 グレンモルト 前者は太陽のシンボルマークから グラードン:暴龍事変 ガイグレン 「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ」に登場するメタ・グラードンのイメージ(マナ武装の力により火のマナを吸収するので) 持ち物:べにいろのたま ニダンギル:弐刀龍覇 グレンモルト「双」 ハッサムorソウブレイズ:二刀龍覇 グレンモルト「王」 キリキザン:王・龍覇 グレンモルト「刃」 ルガルガン(たそがれのすがた):最終龍覇 グレンモルト テラスタル:ステラタイプ テツノコウベ:爆炎龍覇 モルトSAGA サソリス系統 個体 パチリスorピカチュウ:龍覇 サソリス 後者は実力が高い+初期がリスだったので ナッシー(アローラのすがた):恐・龍覇 サソリスレイジ ハンマー持ち+緑でドラゴンタイプといえばコイツ ドギラゴン系統 エヴォル・ドギラゴン ゴウカザル:御三家で統一するなら。 技:ほのおのうず(無限攻撃) 蒼き団長 ドギラゴン剣 色違いのエルレイドorダイケンキ デンリュウ:団長繋がり。 ザシアン(けんのおう):剣を持ち加えているので。 持ち物:エルレイドナイトorデンリュウナイト(シールを剥がしてドギラゴールデンに進化)orくちたけん 個体 チルタリスorハッサム:燃える革命ドギラゴン 技:こらえる(革命2)、きしかいせい(後者)(革命0) ルガルガン(まひるのすがた)orザシアン(れきせんのゆうしゃ):行くぜ団長!ドギラゴン 前者はコロコロコミックに付録された繋がり ヤドキングor色違いのラムパルド:伝説のレジェンド ドギラゴン レッドゾーン系統 轟速 ザ・レッド バシャーモ:夢特性は「かそく」が一番似合う。 NN:ザ・レッド/レッドゾーン 努力値:素早さ252辺り 持ち物:バシャーモナイト(侵略) 技:ニトロチャージ、でんこうせっか、とびひざげり 個体 色違いのゲノセクト:轟く侵略 レッドゾーン 赤くて最速と言えばコイツ ホイーガ: 轟速 ザ・ゼット ペンドラー: 熱き侵略 レッドゾーンZ ゲンガー:S級不死 デッドゾーン ビクティニ:ZEROの侵略 ブラックアウト ”罰怒”ブランド系統 ”罰怒”ブランド Ltd. バオッキー マフォクシー:御三家で統一するなら。 “轟轟轟”ブランド テッカグヤ 持ち物:カクトウZ 技:ボディパージ(マスターG・G・G)/かげぶんしん/すてみタックル/ばかぢから(10話でゲジスキーをダイレクトアタック(Zワザ:全力無双激烈拳)) 個体 ゴウカザル:”罰怒”ブランド ドサイドン:“魔神轟怒”ブランド 技:ロックブラスト(超天フィーバー) マルヤクデ:“罰星怒”ブランド キョダイマックスで我我我ガイアール・ブランドを再現 ボスゴドラ:ブランド-MAX 持ち物:ボスゴドラナイト プリン系統 ラルトス:永遠のプリンプリン ディアンシー:勝利のプリンプリン キルリア:好奇心 プリンセスプリン サーナイト:逆転王女プリン テッカグヤ:高飛車姫プリン コジョンド:閃光娘々プリン バロム系統 個体 アサナンorイベルタル:悪魔神バロム 前者はあぐらをかいているイメージから チャーレムorフーディン:悪魔神ドルバロム 転生=進化という意味で チャーレムorエンペルト:悪魔神バロム・エンペラー フーパ(ときはなたれしすがた):偽りの悪魔神 バロム・ミステリー アメモースorバンギラス:悪魔神バロム・ロッソ グラードン:悪魔神バロム・クエイク 持ち物:べにいろのたま ジェニー系統 ゴチミル:解体人形ジェニー ムウマ:特攻人形ジェニー おきみやげ必須 アルカディアス系統 個体 ゼルネアス:聖霊王アルカディアス じゅうりょくで呪文にロックを再現 カイオーガ:聖霊王アルファディオス キリキザン:聖霊王アルカフェウス でんじはでタップイン能力を再現 カイオーガ:聖霊王アルファリオン 持ち物:あいいろのたま ニドキング:聖鎧亜キング・アルカディアス ニドクイン:聖鎧亜クイーン・アルカディアス ブルンゲル♂:闇鎧亜キング・アルカディアス ブルンゲル♀:闇鎧亜クイーン・アルカディアス クロバット:闇鎧亜ジャック・アルカディアス ミラダンテ系統 時の革命 ミラダンテ ディアルガ 技:でんじは(フリーズ)/かいふくふうじ(革命0) 備考:時間を操る+ドラゴンタイプということで噛み合っている気がする。 個体 セレビィ:ミラクル・ミラダンテ ホウオウ:時の法皇 ミラダンテⅩⅡ 持ち物:デンキZ 技:でんじは(ファイナル革命) トリデプス:神曲の法皇 ミラダンテ 特性:がんじょう 一撃奪取系統 個体 ギギアルorサンダース:一撃奪取 アクロアイト ランクルスorシャワーズ:一撃奪取 マイパッド ウデッポウorブラッキー:一撃奪取 ブラッドレイン ジュナイパーorブースター:一撃奪取 トップギア カミツルギorリーフィア:一撃奪取 ケラサス 後者は不遇繋がり パラス系統 個体 シュバルゴ:寄生の精霊龍 パラス・ルーソワ レジアイス:龍素記号 Ps チャンカンパラス 色違いのガオガエン:寄生の悪魔龍 パラスマル ガラガラ(アローラのすがた):熱血龍 パラスラッガー ニョロトノ:寄生目 トノサマパレス ジジーロン:連鎖類寄生目 パラスレックス ジュプトル:侵革目 パラスラプト バンギラス:革命類侵略目 パラスキング ルピア系統 個体 チルット:コッコ・ルピア フレーバーテキスト「竜が唯一友とする。」=ドラゴングループなので。 スピアー:スピア・ルピア ガブリアス:マッハ・ルピア 分類が「マッハポケモン」なので ヨマワル:ダーク・ルピア ファイアロー:凰翔竜機バルキリー・ルピア ロマノフ系統 個体 ガラガラ:邪眼皇ロマノフI世 ガラガラ(アローラのすがた):邪眼教皇ロマノフII世 カメックス:邪眼大帝 ラスト・ロマノフ 技:りゅうのはどう(墓地肥やし) 修羅系統 個体 ペンドラーorギラティナ:阿修羅ムカデ 後者の持ち物:はっきんだま ドラピオンorグライオン:阿修羅サソリムカデ アーボック:蛇修羅コブラ 特性:だっぴ オンバーン:牙修羅バット/真血染める闇牙 技:シャドークロー(ハンデス) デンチュラ:阿修羅ンチュラ/傀儡が来る! プランDG、サッヴァーク系統 個体 マギアナ:DG ~ヒトノ造リシモノ~ タイプ:ヌル:サッヴァークDG シルヴァディ:煌龍 サッヴァーク 持ち物:ドラゴンメモリ アルセウス:煌世主 サッヴァーク † ジュラルドン:煌星龍 サッヴァーク キョダイマックスでサッヴァーク <マン.Star>を再現 デ・スザーク系統 個体 ファイヤー(ガラルの姿)orアオガラス:魔凰 デ・スザーク イベルタルorアーマーガア:卍 デ・スザーク 卍 ルギア:卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺 ダークルギア繋がり アーケオス:大卍罪 ド・ラガンザーク 卍 アーマーガア:テ・ラ・スザーク キョダイマックスでテラ・スザーク <ナーガ.Star>を再現 ジョット・ガン・ジョラゴン系統 ジョット・ガン・ジョラゴン ジャラランガ 持ち物:ジャラランガZ 技:スケイルノイズ(ジョラゴン・ビッグ1)/りゅうのはどう/みがわりorカウンター(ワイルド・シールド・クライマックスの能力で発動)/さわぐ(20話のセリフ「俺も遊びた~い!!」) 他候補:キングドラ 個体 カメックス:ジョット・ガン・ジョラゴンJoe ジャランゴorシードラ:ジョラゴン・ライジング ブロスター:The ジョラゴン・ガンマスター リザードン:The ジョギラゴン・アバレガン オウ禍武斗系統 キングダム・オウ禍武斗 ダイケンキ:御三家で統一するなら。 キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 ルガルガン(たそがれのすがた) 持ち物:ルガルガンZ 技:ストーンエッジ(破天九語(Zワザ:ラジアルエッジストーム))/アクセルロック(マッハファイター)/とっておき(轟破天九十九語) 個体 ヘラクロス:ハザード・オウ禍武斗/禍武斗の轟印 フタチマル:オウ禍武斗・ライジング ウーラオス(いちげきのかた):スターダム・オウ禍武斗 キョダイマックスでオウ禍武斗 <サンマ.Star>を再現 ジョニー系統 個体 ギャロップ:ジョリー・ザ・ジョニー Joe オニドリル:ジョリー・ザ・ジョニー 環境の境遇に似ているので 夢特性:スナイパー ウインディ:メラビート・ザ・ジョニー 技:フレアドライブ ジュナイパー:オラマッハ・ザ・ジョニー 持ち物:ジュナイパーZ 技:かげぬい(マスター・マッハファイター(Zワザ:シャドーアローズストライク)) オノノクス:ジョギラスタ・ザ・ジョニー エルレイド:MAX・ザ・ジョニー 持ち物:エルレイドナイト 漢(メン)系統 個体 モンジャラ:The ラー漢 モジャンボ:The チャー漢 チャオブー:The タンタン漢 色違いのヤドン(ガラルのすがた):The カレーラー漢 絶十系統 個体 エルレイド:煌メク聖戦 絶十 バタフリー:閃メク星戦 絶十 キョダイマックスで絶十 <九極.Star>を再現 ナゾまる・ミノガミ系統 個体 ミノムッチ:最強虫 ナゾまる イベルタル:虹出づる繭 ミノガミ/帝の目覚め 繭繋がり ホウオウ:始虹帝 ミノガミ バラギアラ系統 個体 ハガネール:暴命天 バラギアラ/ガイアの目覚め 技:たがやす、じしん(ガイアの目覚め) アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴聖 持ち物:いかずちプレート 技:でんじは アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴氷 持ち物:しずくプレート アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴冥 持ち物:もののけプレート 技:ギガドレイン アルセウス:天地命動 バラギアラ/輪廻暴炎 持ち物:ひのたまプレート アルセウス:天地命動 バラギアラ/天上天下輪廻独尊 持ち物:みどりのプレート フシギバナ:バラギアラ-MAX 持ち物:フシギバナイト アアルカイト系統 個体 カジリガメ:R.S.S. アアルカイト キョダイマックスでアアルカイト <ペガサ.Star>を再現 Code系統 個体 キュレム:Code:1059 ラプラス:Code:1500 キョダイマックスでCode:1500 <アダム.Star>を再現 メタグロス:Code -MAX 持ち物:メタグロスナイト 零系統 個体 ミカルゲ:零 ムゲンダイナ:滅亡の起源 零無/零龍 オーロンゲ:無龍 キョダイマックスで無龍 <デッゾ.Star>を再現 モモキング系統 勝熱龍 モモキング ジュカイン:御三家で統一するなら。 技:リーフブレード/でんこうせっか(キリフダッシュ)/ダブルチョップ 勝熱英雄 モモキング エルレイド 技:きりさく/かげうち(キリフダッシュ)/ダブルチョップ 勝熱百覇 モモキングReVo エルレイド 持ち物:エルレイドナイト 技:てだすけ(チーム切札全てにキリフダッシュ[火/自然(2)]を付与) ボルシャック・大和・モモキング ジュカイン:御三家で統一するなら。 持ち物:ジュカインナイト 王来英雄 モモキングRX ハッサム 持ち物:ハッサムナイト 技:シザークロス(斬撃) 個体 ジュプトル:切札ジョー&モモキング ストライク:勝熱龍主 モモキング バシャーモ:ボルシャック・モモキングNEX 持ち物:バシャーモナイト ネギガナイト:アルカディアス・モモキング ジュナイパー(ヒスイのすがた):モモキング -旅丸- ダイケンキ(ヒスイのすがた):禁断英雄 モモキングダムX 色違いのギャラドス:無双龍騎 ボルバル・モモキング エースバーン:未来王龍 モモキングJO 夢特性:リベロ テラスタル:ステラタイプ モモダチ系統 個体 ケンホロウorラビフット:モモダチ ケントナーク ガーディorジメレオン:モモダチ キャンベロ 技:てだすけ(前者)(スピードアタッカーを付与) ヤナップorバチンキー:モモダチ モンキッド スパダチ系統 個体 ファイアローorエースバーン:スパダチ ケントナークR ウインディorインテレオン:スパダチ キャンベロR ヤナッキーorゴリランダー:スパダチ モンキッドR モモスター系統 個体 エースバーン:モモスター ケントナーク キョダイマックスでケントナーク <ディルガ.Star>を再現 ゴリランダー:モモスター モンキッド キョダイマックスでモンキッド <ライゾウ.Star>を再現 インテレオン:モモスター キャンベロ キョダイマックスでキャンベロ <レッゾ.Star>を再現 ジャオウガ系統 鬼ヶ鬼 ジャオウガ ガオガエン:御三家で統一するなら。 鬼ヶ覇王 ジャオウガ バンギラス 技:きあいだめorりゅうのまい(鬼タイム)/じしんorあくのはどう(全体除去) 鬼ヶ王魔 エンド・ジャオウガ バンギラス 持ち物:バンギラスナイト 技:きあいだめorりゅうのまい(鬼タイム)/ばかぢから(鬼エンド) 個体 ニャヒート:鬼札アバク&ジャオウガ ドサイドン:鬼ヶ大王 ジャオウガ 技 10まんボルト(シールド回収能力(すべてトラッシュする意味で)) オーロンゲ:CRYMAX ジャオウガ キョダイマックス後のイメージ 「正義帝」系統 「正義帝」 メタグロス 持ち物:メタグロスナイト 個性 カイリキー:「正義星帝」 キョダイマックスで「正義星帝」 <鬼羅.Star>を再現 エンテイ:「正義星帝」 <ライオネル.Star> ダイナボルト系統 爆龍皇 ダイナボルト バクガメス 技:だいばくはつ(W・マジボンバー) 個体 リザードン:爆誕!!!ダイナボルト リザードン:大爆龍 ダイナボルト キョダイマックスでダイナボルト <エタフェニ.Star>を再現 キング・マニフェスト系統 キング・マニフェスト バドレックス(はくばじょうのすがた) 技:ゆびをふる(バズレンダ) 個性 キングラー:ネ申・マニフェスト キョダイマックスでマニフェスト <マルコ.Star>を再現 ゲンムエンペラー系統 幻龍 ゲンムエンペラー ゲッコウガ:御三家で統一するなら。 ∞龍 ゲンムエンペラー ラティオス 技:りゅうのまい(ムゲンクライム)/テレキネシス(コスト5以下のクリーチャーの能力とコスト5以下の呪文の効果を無視) 個性 ゲンガー:虚∞龍 ゲンムエンペラー キョダイマックスでゲンムエンペラー <デスザ.Star>を再現 ガブリアス:ゲンム-MAX 持ち物:ガブリアスナイト バロディアス系統 聖魔連結王 バロディアス ゴリランダー:御三家で統一するなら。キョダイマックス後の木の根に腕4本に見立てて。 個性 フーパ(ときはなたれしすがた):聖魔連結王 ドルファディロム ヴォルゼオス・バラモルド系統 個体 ミカルゲ:龍魂珠 使い手のウォロは黒幕繋がり シルヴァディ:新世界王 ヴォルゼオス・バラモルド アルセウス:Volzeos-Balamord 持ち物:りゅうのプレート 神ナル機カイ「亜堕無」系統 神ナル機カイ「亜堕無」 カメックス 持ち物:カメックスナイト(「亜堕無」-鬼MAX) 技:はどうだん EVENOMIKOTO系統 EVENOMIKOTO ユキノオー 持ち物:ユキノオナイト(EVE-鬼MAX) 技:ソーラービーム ジャシン系統 深淵の支配者 ジャシン ダイケンキ(ヒスイのすがた):御三家で統一するなら。 個体 パオジアン:アビスベル=ジャシン帝 厨ポケ+背景ストーリーでは災厄繋がり モトトカゲ:アビスベル=覇=ロード バドレックス(こくばじょうのすがた):アビスベル=覇統=ジャシン帝 オニゴーリ:邪魂の王道 ジャシン帝 持ち物:オニゴーリナイト(OVERハイパー化) ゴルギーニ系統、エンゲルス系統 個体 リザードンorジュカイン:ドラン・ゴルギーニ 持ち物:リザードナイトXorジュカインナイト フシギバナ:ウィリデ・ゴルギーニ ラテン語で「緑」の意から ヨノワール:アーテル・ゴルギーニ ラテン語で「黒」の意からフランス語で「黒」なので ゴルファンタジスタ系統 個体 タチフサグマ:首領竜 ゴルファンタジスタ 使い手のネズはエール団の首領繋がり オーダイル:銀河竜 ゴルファンタジスタ バンギラス:超重竜 ゴルファンタジスタ 持ち物:バンギラスナイト ゴリランダー:森翠月 ゴルファンタジスタ キョダイマックスでハイパー化を再現 カオスマントラ系統 聖なる混沌 クノイチマントラ マスカーニャ:御三家で統一するなら。 個体 ゴチルゼルorアギルダー:聖カオスマントラ 色違いゲッコウガ:堕カオスマントラ カクメイジン系統 芸魔龍王 アメイジン ウェーニバル:御三家で統一するなら。 個体 スコヴィランorウネルミナモ:芸魔王将 カクメイジン
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ラノベ原作、アニメは三期の製作決定にゲームと高い人気 ちなみに二期は好き嫌いが別れるらしいので悪しからず 雪風の使魔◇/epW/FoZe2 ゼロ魔のクロスでスタートを切るも、まぁすったもんだの末に休止中 ゼロの使い魔クロス-01 ゼロの使い魔クロス-02 ゼロの使い魔クロス-03 ゼロの使い魔クロス-04 クリスマス外伝 正月予告編? 雪風の使魔 正月予告編?02 DSS氏の作品 ■ 『運命と星の使い魔』 ├ 第一話『使い魔とリア充爆発』 ├ 第二話『ガンダールヴ大地に立つ』 ├ 第三話『魔剣デルフリンガー』 └ 第四話『LOVEデスティニー』 名無しさん達のゼロの使い魔作品 名無しさんのゼロの使い魔小ネタ-01 元ネタ別インデックスへ 作者別インデックスへ トップページへ
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↓new!! 第一話の調整とお知らせ ダブルクロスATS このwikiは、メインGMルース、サブGMパイセン&セレティアさんでお送りする、 ダブルクロスのキャンペーンについてのwikiです。 参加者の皆さんは自由に編集してください。 スケジュール 10月5日:キャラメイク締め切り 10月14日:第一話セッション 第一話の調整とお知らせ リンク NPC紹介 ハンドアウト キャラメイクの話し場 編集の仕方は下記をごらんください。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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(火自然)(コスト5)(パワー8000 ) (クリーチャー):(アーマード・ドラゴン/ロスト・クルセイダー) ■自分のアーマードかロストが出た時または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それを手札に加えるか、墓地またはマナゾーンに置いてもよい。そうしなければ山札の上または下に置く。 ■スピードアタッカー ■マッハファイター ■Wブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、アーマード・メクレイド8とロスト・メクレイド8する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:K 「フッ! 私を誰だと思っている? 盤上の支配者、佐倉奏だぞっ!」 UGNS市支部長。14歳という年齢で支部長に抜擢されただけあり、高い指揮能力を有する優秀なオーヴァード。 だが、性格に難があり、例え相手が誰であろうと見下したような(?)態度を取ってしまう。 日本支部長の霧谷雄吾も彼女の世話には手を焼いているとか。 【基本情報】 名前:佐倉 奏(さくら・かなで) コードネーム:盤上の支配者(タクティカル・マスター) 年齢:14歳 性別:女 星座:乙女 身長:146cm 体重:? 血液型:O ワークス:UGN支部長B カヴァー:中学生 ブリード:ピュアブリード シンドローム:ノイマン 【能力値】 肉体:1 回避 1Lv 感覚:1 知覚 1Lv 精神:6 Lv 社会:2 調達 1Lv 情報:UGN 1Lv 【ライフパス】 出自:複数の兄弟姉妹 経験:秘密 邂逅:忘却 覚醒:生誕(侵蝕値:17) 衝動:妄想(侵蝕値:14) 基本侵蝕値:31 HP:28 行動値:8 戦闘移動:13 全力移動:26 常備化ポイント:6 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス:複製体 いつか蹴落とす!:霧谷雄吾 P:誠意 N:食傷 ???:記憶の中の誰か P:執着 N:不安 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : アドヴァイス : 4 : メジャー : 交渉 : 自動 : 単体 : 視界 : 4 : - : 対象が行う次のメジャーアクションのC値-1、判定ダイス+Lv個 02 : 弱点看破 : 5 : メジャー : 交渉 : 自動 : 単体 : 視界 : 3 : - : ラウンド間、対象の行う攻撃の攻撃力+(Lv×3) 03 : 風の渡し手 : 2 : メジャー : 交渉 : - : Lv+1 : - : 5 : - : 組み合わせた判定の対象をLv+1体へ変更 シーン1回 04 : 常勝の天才 : 7 : セットアップ : - : 自動 : シーン(選択) : 視界 : 6 : ピュア : ラウンド間、対象の行なう攻撃の攻撃力+(Lv×4) 自身は対象に出来ない シーン1回 05 : 真実の軍略 : 5 : オート : - : 自動 : 単体 : 視界 : 5 : 妄想 120% : 対象の行なう判定のダイスを+(Lv×3)か-(Lv×3)する ラウンド1回 シナリオ3回 自身が行なう次の判定のダイス-5 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 UGN幹部 : コネ : 情報 UGN : 1 : 判定ダイス+2 情報収集チーム : コネ : 情報 : 2 : 達成値+2 シナリオ3回 手配師 : コネ : 調達 : 1 : 判定ダイス+3 シナリオ1回 思い出の一品 : その他 : 意志 : 2 : 達成値+1 【コンボ】 【設定等】
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立体ピクロス2 その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 26 56 ID OquRU1NR0あああああーーもう!!!! ペナルティでもなんでもいいからとりあえず最後まで解かせろ!!! 脳汁出たあああ!ってとこでタイムアップとかもうね…。 ってか、長い方の時間制限って必要なのか? 今までのピクロスシリーズは60分以上かかってもとりあえず最後までできたのに… 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 37 54 ID fRTQ/nxn0タッチペンの微妙なズレでミスがついてしまったときの怒りの矛先はどこへやれば 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 57 45 ID dsLc/+G10 502 たったそれくらいでカリカリすんなよ・・・ 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 16 59 03 ID LWiv48+u0 長い方の時間制限 システムの設計ミスと思う。 エディットで難しいのが出来たんだけど、中断使用しつつほぼタイムロスがない状態でギリギリ60分 手数が多いパズルだと物理的に時間が足りない。 中途半端にはなるけど最高難度では75分ぐらいは確保すべきだった。。 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 09 25 ID wFSYHPOT0そこでエディットを持ち出すのは違うだろうと言わざるを得ない 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 21 54 ID EPrDsuh9O問題解くのが楽しくて、次々先に進んでいたら、クリア後のアニメーションをほとんど見ていないのに気づいた。 ジオラマから見られるのかと思ったら、ダメだった。 一周したら、次はアニメーションもじっくり見ながらゆっくりやろうかな。 平面のピクロスは一周やったら売ったけど、立体ピクロスは繰り返しプレイしたいとおもっている。 今のところは。 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 37 03 ID oev26SJE0 ___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | ジオラマで見れるよ? /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\ 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 41 38 ID OquRU1NR0 504 そう、中断しても難しい。 もう通常問題はオールクリアしてて、あとは上級の10-金なんだけど。 今までやった論理系パズルで、タイムアップがあったやつって記憶にないんだけどなぁ…。 506 ジオラマから見られるけど? 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 17 59 21 ID bo2CLfwK0でも全クリ報告は既にいくつか挙がってるしなあ 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 24 49 ID mbY0SXar0全部論理的に解けるのか? オレの場合詰まっちゃったときミスる確率が低い所を削って そこから考えていくってやってるんだけど それだとなんかもんやりするんだよな… 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 24 55 ID 8GEDZ2T2P最初から初めてサクサク解けてたのに、1ばっかりの問題が出てこれはムズかった まだ初級7なのに、ここでムズイとか言ってたら中級で死ねるなw 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 26 47 ID 932gmf/80論理的に解けないパズルとか考えるのは知恵の輪を力ずくで解く奴なんだろうな 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 33 54 ID mbY0SXar0上級レベル4の銀は論理的に解けないんじゃないかと思ったが解けた。 これで使えるロジックがまたひとつ増えた。 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 46 39 ID O4BwOgZe0力ずくで解こうとする人が増えるのも時間制限の弊害だろ。 そうしないと星がもらえなくて解ける問題が減るし、やりなおしも面倒くさい。 タイムで星2になるよりは、いちかばちかで壊せそうなところを削ってみたくなる。 論理パズルでこのシステムは最悪。 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 47 38 ID RiFEQJuL0星2になるのが嫌なら制限時間以内に解けばいいだけだろw 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 18 52 42 ID BI85l5c00難儀な性格ですな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 20 20 ID c7n6WkH40勘で解くのも実力だってコロコロで習った 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 24 05 ID Zm1ntbKH0上級2Aやっと解けた 新しいパターン見つけた時のアドレナリンは異常 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 32 40 ID KjSpiJ6j0確定なら通常1がでるような状況の時に何も表示されてない それを削るのはロジック的にはOKなのだろうか? 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 33 38 ID sOXikdod0中級5-金でちょっとだけピクソス君が好きになった 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 35 56 ID LWiv48+u0入門初級中級、、と頭で考えながらやってると自然にロジックを覚えられる構成になってる その辺はさすがに任天堂、時間制限も本編に限っては特に問題ない。 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 19 38 43 ID /ZHLgZcTO中級7-Bが分からん… 何故四角数字は3つ「以上」なんだ、と常々思う 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 04 49 ID LWiv48+u0中級7-B特に難しいロジックはないけど、見逃しがおこりやすいパズル 変化があったところに注意すれば大丈夫 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 15 11 ID slk+R1vL0無駄に5分になってるやつはちょっと・・・ 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 18 50 ID fTbSHbsX0上画面のピカソちっくなやつ 嫌いじゃなかったのに、 詰まってスライスしながらうんうん考えてたら くるんと一回転しやがった。 それ以来気になって困る。 全クリしたらゆっくり観察したい。今は初級だそんな暇はない 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 21 15 ID HOvLCbUV0クリア後のアニメーションも、スライドさせて いろいろな角度から見れることを今知った。 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 26 55 ID P52nkxEa0 525 それヒッキー北風状態だよ 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20 33 28 ID 932gmf/80久々に上級3Hでつんだ 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 02 58 ID j5Ro0Y/W0ジオラマの作品ごとのトリビアが地味に面白い 天使のはしごとか初めて知ったよ 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21 55 26 ID zZVsRt/T0 522 がんばれ。 そこチェックに結構手間掛かって珍しく15分近くかかってたorz 中級Lv9-銀、難しくて疲れた。 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 14 48 ID WvRsj7QZ0各レベルの金と銀の問題って早く解いてもスターもらえないけど、 時間内クリアしないと出てこない要素とかあるの? 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 23 51 ID WvRsj7QZ0ああ、すまん、勘違いした。 そもそも黄色の時間帯がないんだな。 吊ってくる。 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 22 53 00 ID WvRsj7QZ0金と銀の問題は一回クリアしちゃうと途中でミスったかどうかわからなくなるのか…。 ノーミスでクリアするまでやり直すか。 ブックマーク機能がほしいなー。 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 06 40 ID EPrDsuh9O 508 見れました! ありがとうございます。 526 なんだってー! ろくに取説読まずにやってたら、知らなかった機能が次々と。 このスレ見て良かった。 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 22 56 ID jeSN0wra0 533 分かるだろ 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 34 35 ID Z34gPGbz0 530 オレも中級Lv9-銀詰まってるわ これで3回目のタイムアップ・・・アニメーション見れなくてもいいからせめて最後まで解かせてくれ 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 50 29 ID s0WubUQz0クラブニンテンドーのプレイ後アンケート書いてきた 次回作とか出るといいな まだクリアしてないけど 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 23 52 32 ID s0WubUQz0orz 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 02 15 ID M+treAWGO22時くらいからさっきまでずうっとやってた。 目が死亡www 中級からタイムが一気に厳しくなるな。 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 11 50 ID 6FSEOk1A0中級半ばからは、集中して取り組んでも苦戦するようになった… 気晴らしにちょっと作ってみたけど、センス無さすぎて気晴らしにならないw 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 16 57 ID TXgPpztu0 536 気になったからちょっとやってみた 詰まらなければ、10分程度だよ ○3と、□の分割に注意かな 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 17 43 ID VWhFL/jx0いつも完成して色ついた時答え予想してるが 中級の2-Fは絶対無理だろw 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 21 58 ID 0/BiwKDu0中級9銀なんて猿でもできる 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 37 02 ID oG6Cw1V9P 537 黙々と問題解くのもいいけど 何か可愛いキャラがいてミニストーリーモードあれば面白かも? 悪い奴にブロックにされた物を元に戻していくとかさ 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 00 48 50 ID 0/BiwKDu0なんというマリオ 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 01 54 00 ID nJc7PrJr0そういえばこのゲームって、 DSゲーにありがちな、ワイヤレス通信使っての対戦って出来ないよね? 友人にも買わせようと思って、 対戦して闘争心に火を付けてみようかと計画していたのだが(´・ω・`) 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 05 03 52 ID /S5P2seO0中級クリアでスタッフロール出るのはそういうことなんだろうけど それでもやはり上級の数字の見辛さは納得できないものがあるな 上級レベル10-Hとか丸四角多いから酷いありさまだ 25分あたりで3,5見間違えでミスったときはさすがに心折れかけた 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 11 06 ID 1ktUjvQ80 543 そりゃ勘だのなんだの駆使すれば どんな問題でも猿でもできるだろうよ 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 17 47 ID YPIh+h7K0 549 543も明らかな煽りだが、お前さんも書いてない事が見えすぎてるぞ 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 30 21 ID TXgPpztu0 548 頑張って作ってると感じるけど、 やっぱ判断しにくい事有るね DSの限界かのう 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 08 33 17 ID Gtg5h6p70狭いところをタッチミスで削ったりとか性能上仕方ないこととわかっていてもやっぱストレスたまっちゃうんだよな 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 09 06 19 ID 1ktUjvQ8010マス幅になると端の方とか見辛くなるしな 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 32 40 ID c3L1gaeU0気分がのってきたので ずっとスルーしてたピクロスDS買ってきたがダメだな マリオピクロスとか立体みたいにガリガリ削る方式じゃないから 何か気持ち悪いというかスッキリしない 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 12 56 25 ID PeF1/WIF0上級のレベル4あたりから急に解けない… どうなってんだこれ 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 13 19 21 ID 6kCt3P7z0むしろ上級のレベル4くらいから簡単になったが 問題の難易度が下がったわけじゃないぞ。 俺の腕が上がったからだと思う。 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14 22 15 ID 8TEod6qc0 BE 168470472-2BP(1028)時間制限5分はなかなか際どい。 最後のとか30分になるけど、そっちのが簡単。 5と10の間が開きすぎだと思うんだよなぁ。 まぁ3回目くらいでさくさくいけるようになるけど。 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 14 59 05 ID TXgPpztu0初見の難易度は 5分>>>10分>>15分以上だからねぇ 最初の0処理で1分近く掛かるのも有るし 時間設定オカシイわ 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 02 06 ID b4cS2qeD0中級3~5あたりの5分問題が急に難しくなったと思ったら、それ以降は簡単だと感じたな。 確かに5分と10分の差は大きいと思う。かといって7分にするのも…って感じ。 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 04 28 ID 8TEod6qc0やっぱみんなもそう感じてのか… あと0が邪魔。Lボタンで0は一瞬で崩れ去って欲しい。 0削り中にぴゅううんってなるとDS投げそうになる。 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 19 33 ID L3BlmjvV05分は大きさの問題で緑キツくても問題自体がどうしても簡単だからな 558 5分や10分の問題じゃ0処理で1分近く掛かるようなのはないだろ…… 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 33 47 ID lhI8RvQV0天地方向のスライダーが欲しかった、何となく 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 35 04 ID gTw3fv3m0Vスライダーか 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 45 25 ID TXgPpztu0ソフトは面白いから楽しんでるけど 難易度ってそんなに差が有る? 背理法無いのもあって、時間無制限なら 入門も上級も基本は同じだし ただ設定時間との勝負って感じだ orz 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 15 55 25 ID 749NUnda0時間設定自分的には絶妙つーか。 のんびり目でやってると時間足りなくなって 結局制限ギリになることがしばしば。 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 03 59 ID L3BlmjvV0 564 使う定石の数や○□の数、平均サイズなんかは明らかに違うだろうに 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 26 57 ID OjFwVqmd0平均とか関係ないよ 必要なのはサイズじゃなくて、固さと持続力 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 48 58 ID T+ZNfijHP勘も実力のウチ 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 16 55 12 ID 749NUnda0勘を使わず解けるようになってるのに勘でやったら面白くないだろ 単にさっさとクリアしたいだけってならそれでいいのかもしれないが 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 25 22 ID TaaX/tZl0体験版ではミスし放題でしたが、本編ではミスもカウントされてゲームオーバー につながるのですか? 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 44 43 ID l5jhDwQU0パーフェクトで進めようと思ったら勘に頼るしかない。 同じ問題を何度もやるのが面倒だから。 時間さえあれば理詰めで解けるといっても、その時間が 無いんだから仕方がない。 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 47 53 ID RcYz6bEu0勘に頼らず一からやってりゃ理詰めでもちょうどいい時間に設定されてるよ 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 49 16 ID L3BlmjvV0勘に頼るから余計に上達しないんだよな 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 17 54 40 ID IB9PdNDQOもう全クリした人とかいたりするの? 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 01 20 ID qELYMkle00はある程度画面中央に寄せて長押しでOK 長押し中は隣の列を誤爆しないようになってる 多少中心からずれて途中までしか削れなくても ペンを離してなければスライドさせると続きだけを削ってくれる 慣れれば大きくても0処理に1分はかからないはず 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 04 11 ID l5jhDwQU0上級のサイズの大きい問題なんて、何度も解きたくない。 時間さえ無限なら、■と●をしっかり確認してから削ったり できるけど、時間にせかされるから、ななめの見にくい状態で はっきり確認せず削ってミスになるとかよくあることだ。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 47 41 ID R05E5B1C0コースで金を獲らないとアニメの右側出ないのね 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 18 56 39 ID W+tEUJDoO勘で削ってまで早くクリアしたい人って、一体このゲームの何を楽しみたいの? 579 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 06 43 ID zwxvWH2m0間違えて、正しいところを削ってしまったときは元に戻したいな。 そういう機能はないんだっけ? ミスは戻せなくて当然いいんだが。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 17 56 ID LqnuwwOa0中級のラスト面、すげえ疲れた('A`) ああいう合体系ってあまり面白味が無いなぁ… 579 せめて1手戻りたいよね。 でもそれできちゃうとパーフェクトが容易になってしまうんだよな 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 23 11 ID WqTWsapY0完成したときのファンファーレにあわせて、答えを歌うのは俺だけか。 ♪うさぎ、うーさーぎーー♪とか 582 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 35 47 ID mcQgJ5IZ0自分はパーフェクトで出来た時、 Perfumeの”パーフェクト・スターー”が脳内で鳴ってます。 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 42 09 ID l5jhDwQU0早くクリアしたくないから時間が無ければいいのにってことだよ。 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 19 52 55 ID o5pgRcCp0せめてランダムでは時間無制限で出来るようにして欲しかったなぁ… 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 02 19 ID 1ktUjvQ80 576 同意 その点 ノーミス・スピードチャレンジのは特殊な条件があるせいか きつきつしてなくて面白かった 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 04 51 ID 1ktUjvQ80ミスした 584 583にも同意 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 13 07 ID 5Zv/y7gyO論理で全部解けるの? 初級10Aでつんてでるんだけど 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 15 43 ID RcYz6bEu0日本語でry 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 19 23 ID oG6Cw1V9P感で削っていく⇒正解が多いことに気が付く⇒予知能力に目覚める 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 19 58 ID 5Zv/y7gyO初級のLEVEL10-Aが理論で解けない… 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 24 51 ID lJqbnFCh0 590 今やり直してみたけど特に難しいロジックはないよ あやしそうな列があったら書いてみて 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 29 48 ID lJqbnFCh0見逃しやすいとしたら(4)の列かなぁ、、あと 定番の1とか見逃してない? 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 31 02 ID RcYz6bEu0 590 197あたり見ろ 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 32 55 ID 5Zv/y7gyO□□開□□□開□ ってな具合でこの列の数字が〇の4だとすると 3個四角が続いてる所の真ん中には必ず色が濡れる? 因みLEVEL10-Aは自己解答しました すみません 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 34 17 ID QsFgBcS/0塗れる 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 36 44 ID 1ktUjvQ80ポーズして考えてみるのもいいかもな 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 20 41 18 ID 5Zv/y7gyO 595 すまん激しく外出してたなww 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 01 43 ID A82TWbeB0楽しすぎて自動解答プログラム作ってるんだが メインになる数字に対応した直線状の状態を判断して いけるところまでチェック・破壊する処理がうまく思いつかない それ以外の全体の解いていくルーチンは出来たんだが プレイ中じゃ普通に解けるんだが、 自分の頭ではうまくルーチン化できないんだよな スレ違い?すまん 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 15 55 ID lJqbnFCh0表現がアバウトすぎて、どこまで出来て何ができてないのがよくわかんね プログラムのことはよく分からないけど、1列につき2方向ずつチェックしていけばいいんじゃないの? 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/25(水) 21 18 54 ID bnZdyvn40どこまでできて何が出来ないのかさっぱりわからんw 取り得る解を列挙した上で必ず削除・あるいは常にマークできるセルが無いかちぇっく、状態に反映させる。 ってのを各列順番にやってくだけじゃないのか? 定石をルーチン化するのめんどいw 次:立体ピクロス2 その7 前:立体ピクロス2 その5 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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